6月8日下午,计算机学院数字媒体技术研究中心召开高校虚拟现实教育技术研讨会,参加此次研讨会的有团队全体成员和数字媒体技术17级本科班的科研爱好者,大家共同针对虚拟现实教育技术展开了深度探讨。
虚拟现实技术是智慧教育的基础之一,它可使学习者进入任何逼真的学习对象环境中,进行沉浸式学习,也可以进行交互式实验,从而大幅度提高学习成效。当前,随着人工智能与虚拟现实的结合,虚拟现实系统特征也开始从早期的“3I”开始向“4I”发展,即在沉浸感、交互性、构造性基础上,增加了智能化方向。虚拟现实将在多媒体与计算机教学之后重新改造人们的学习方式,这对整个教育领域的变革都将起到划时代的推动作用。
赵艳老师在会上分享了高校虚拟现实教育技术的研究文献,指出了当下本专业领域虚拟现实教育技术开发和应用的两大要点:一是立足本专业实现基于Maya、3ds Max、Unity3d等三维建模和产品开发,针对影视动画相关课程开发虚拟现实技术教学资源;二是将教学资源通过虚拟现实设备让学生进行现场体验,从而增强其临场感、沉浸性,激发其学习和创作的兴趣和激情,更好地进行虚拟现实教育技术创新教学实践研究,共同探索出适合本校的虚拟现实教学模式。
经过团队成员共同讨论,明确了虚拟现实教育技术在数字媒体专业教育发展方面的方向和研究重点,同时针对研讨会的内容,对后期项目开展做了较为详细的计划和任务分配,并要求团队成员不断学习虚拟现实技术与教育应用的相关知识,为团队今后的研究做好铺垫。(计算机学院)
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