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智能心理健康研究团队召开数字沙盘游戏实施专题研讨会

计算机学院 2025-10-29 18:07:11 浏览1614次
  2025年10月29日中午12:30-13:30,智能心理健康研究团队在10号楼6楼休息厅召开线下专题会议,聚焦数字沙盘游戏的具体落地实施路径展开深度研讨。团队负责人蒋志方教授主持会议,核心成员王梦霞、屈克诚、刘美、林教刚、樊婧昊携软件工程、视觉设计、心理健康教育等专业优势参会,凝聚实操共识。
  会议伊始,蒋志方教授强调,数字沙盘游戏的实施需紧扣“实践赋能科研”核心,既要发挥技术优势,更要贴合心理健康服务的实际需求。随后,各成员围绕具体实施场景展开热烈讨论。樊婧昊老师立足心理健康教育一线教学经验,提出明确试点方案:选取2-3个班级将数字沙盘游戏融入心理健康课程,通过课堂实操收集学生使用数据;同时联合学校心理协会,招募自愿参与的学生群体开展长期体验,持续跟踪记录学生心理状态变化,为后续评估模型优化提供实证支撑。
  王梦霞老师结合软件开发管理经验,针对试点需求提出优化方向,建议简化学生端操作流程,适配课堂教学高效开展;屈克诚老师聚焦Web前端设计,提出界面需贴合学生使用习惯,增强互动趣味性;刘美从服务端开发角度,承诺做好数据存储安全与访问速度保障,确保试点数据精准采集;林教刚则表示将优化场景视觉设计,提升学生使用沉浸感。
  会上,团队明确了“试点先行、数据驱动、迭代优化”的实施路径,敲定了试点班级筛选、学生招募、数据收集等维度的工作。此次研讨会将科研目标转化为具体实操方案,通过跨学科协作破解实施难题,为数字沙盘游戏从技术研发走向教学与实践应用筑牢根基,助力团队高效推进智能心理健康服务体系建设。